
Entrevista al productor ejecutivo del videojuego
El juego permite libertad completa en Hogwarts, ¿cómo se podrá manipular?
JB: Construimos el castillo basándose en los planos de la película y la miniatura exterior de los cineastas. Pero también estuvimos buscando en todas las películas, escena por escena, y tomamos nota de cualquier pasillo, o de las esceleras que conectaban a otras zonas como el Gran Comedor/Gran Salón, la gran escalera y las aulas. Finalmente, dedicamos muchas horas enfrascándonos en la lectura de los libros y notas que tenemos de J.K. Rowling que de verdad fueron bastantes precisas.
ONH: ¿Cuantas voces del juego son actores auténticos en la película?
JB: Hemos tenido una constante búsqueda de actores en el Estudio durante las ultimas películas en las pasadas semanas, incluyendo favoritos como Ron Weasley y Luna Lovegood, así como otros personajes nuevos únicos en esta película, como Lavender Brown.
ONM: El Misterio del Príncipe es mas lineal que el ultimo juego, ¿a que viene esta decisión?
JB: La historia es realmente buena, y también quisimos asegurarnos de que sabríamos contarla bien, algo imposible si puedes hacer cualquier tarea en cualquier orden. Se cambiará también el tiempo del día en el castillo con tu progreso, por lo que puedes experimentar la escuela mas mágica del mundo en el mediodía matutino, la puesta del sol y la noche. El castillo es aun un 'mundo accesible'. Si quieres salir y explorar, lo puedes hacer, incluyendo el visitar muchos clubs de la escuela donde puedes practicar batiéndose en duelo, hacer pociones y Quidditch.

Entrevista con el desarrollador del video juego
Yahoo!: ¿Es difícil adaptar una historia tan complicada a un videojuego? ¿Cómo se enfocaron para lograrlo?
Chris Roberts: Debido a nuestras excelentes relaciones con Warner Brothers, el equipo diseñador obtuvo anticipadamente acceso al guión de la película, lo que ayudó a identificar áreas claves en las que enfocar el diseño del juego. Como estamos desarrollando una experiencia interactiva, nos permite expandir los elementos de la historia en maneras diferentes al libro o la película.
Yahoo!: ¿Tienden a tomar inspiración del libro o la película?
Chris Roberts: Inicialmente nos inspiramos en el libro, y como tenemos acceso al guión de la película, lo usamos para ayudar a enfocar la experiencia del juego. Trabajamos muy duro en crear un juego que refleje toda la emoción de la película.
Yahoo!: ¿Hay alguien del equipo envuelto en la producción del videojuego? ¿Están prestando sus voces?
Chris Roberts: Sí. Gran parte del equipo de la película presta sus voces para el juego (incluyendo a Rupert Grint - que interpreta a Ron Weasley, Tom Felton - que representa a Draco Malfoy, y Evanna Lynch - que interpreta a Luna Lovegood).
Yahoo!: ¿Podremos visitar los lugares de la pelícua y el libro?
Chris Roberts: Estamos realmente complacidos de confirmar que como jugador se tendrá la oportunidad de explorar todo Hogwarts, desde el Muelle, hasta la nueva Torre de Astronomia, además de lugares clave como La Madriguera y la Cueva del Horcrux (Horrocrux en la versión de Salamandra).
Yahoo!: El amor será un gran tema en El Príncipe. ¿Planean capturar todos esos elementos en el juego?
Chris Roberts: Si, lo estamos haciendo. Nos estamos enfocando en los dilemas y amarguras de Ron Weasley, y también el desarrollo de la relación entre Harry y Ginny Weasley.
Yahoo!: ¿Podremos rondar libremente por el videojuego, como podíamos hacerlo en la Orden del Fénix?
Chris Roberts: Sí. Hogwarts es incluso más grande que la última vez -podrán encontrar un montón de áreas nuevas en los terrenos del castillo- y podrán explorarlos a voluntad.
Yahoo!: ¿Cuándo estará a la venta el juego y en qué plataformas?
Chris Roberts: Harry Potter y el Misterio del Príncipe será lanzado casi cuando la película sea estrenada y estará disponible en las siguientes plataformas: Nintendo Wii, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo DS, PSP de Sony, PC, Macintosh y Teléfonos Móviles.
